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Literarisches Ethos

Author:
Book Series: Slavistische Beitraege ISBN: 9783876905938 Year: Pages: 472 Language: German
Publisher: Peter Lang International Academic Publishing Group
Added to DOAB on : 2019-01-15 13:31:43
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Abstract

Die vorliegende Arbeit versucht nun anhand der ausgewählten Beispiele zu zeigen, daß es neben diesem, im weitesten Sinne des Wortes inhaltlich-thematischen Aspekt des Ethos für die Literatur (der durchaus auch eine pragmatische Funktion erfüllt) noch einen wesentlicheren gibt: "Ethos" selbst als eine für die literarische Kunst, den Kunstcharakter, den Wert des literarischen Kunstwerks konstitutive Kategorie; "literarisches Ethos" also nicht als Qualität einer bestimmten gattungsmäßig oder inhaltlich definierten Menge von Texten, sondern als ein Verfahren, das eine ganz bestimmte Art von Kunst in literarischen Texten erzeugen kann, und die in bestimmten Texten fast ausschließlicher Garant dafür ist, daß diese überhaupt als künstlerische Texte (und nicht etwa als journalistische Gebrauchsliteratur) wahrgenommen und geschätzt werden können.

The Sacred & the Digital. Critical Depictions of Religions in Video Games

Author:
ISBN: 9783038978305 9783038978312 Year: Pages: 184 DOI: 10.3390/books978-3-03897-831-2 Language: eng
Publisher: MDPI - Multidisciplinary Digital Publishing Institute
Subject: Religion
Added to DOAB on : 2019-04-25 16:37:17
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Abstract

Video game studies are a relative young but flourishing academic discipline. But within game studies, however, the perspective of religion and spirituality is rather neglected, both by game scholars and religion scholars. While religion can take different shapes in digital games, ranging from material and referential to reflexive and ritual, it is not necessarily true that game developers depict their in-game religions in a positive, confirming way, but ever so often games approach the topic critically and disavowingly. The religion criticisms found in video games can be categorized as follows: religion as (1) fraud, aimed to manipulate the uneducated, as (2) blind obedience towards an invisible but ultimately non-existing deity/ies, as (3) violence against those who do not share the same set of religious rules, as (4) madness, a deranged alternative for logical reasoning, and as (5) suppression in the hands of the powerful elite to dominate and subdue the masses into submission and obedience. The critical depictions of religion in video games by their developers is the focus of this special issue.

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